Методика расчёта
Сальдо каждого игрока сводится в единую валюту — висты. Гора и пуля переводятся в висты по стандартному коэффициенту: одно очко горы или пули равно десяти вистам. Висты переносятся напрямую, без пересчёта.
Обозначения
- N — число игроков (3 или 4).
- Pi — число очков пули у игрока i.
- Gi — число очков горы у игрока i.
- Vij — висты, записанные игроком i на игрока j.
Формула сальдо
Сумма сальдо всех игроков равна нулю — это следствие формулы, а не отдельное ограничение. Недоигранную («неразыгранную») пулю не требуется специально закрывать: тот, у кого она меньше средней, автоматически доплачивает остальным через слагаемое вклада пули.
Калькулятор пригодится, когда партия преферанса подошла к концу и игрокам нужно быстро свести пулю в висты — особенно при неравных пулях, большой горе или сложном балансе вистов между оппонентами. Расчёт ведётся по классической методике преферанса с коэффициентом десять вистов за очко пули или горы.
Коротко о преферансе
Преферанс — классическая русская коммерческая карточная игра на 3 или 4 участника, колодой из 32 карт. Счёт партии ведётся на «пуле» — листе с тремя колонками на каждого игрока: пуля, гора и висты. Партия продолжается до тех пор, пока все игроки не заполнят пулю до оговорённого размера — обычно 10, 20 или больше очков.
Пуля
Столбец, куда записываются очки за удачные розыгрыши: сыгранные по своей игре взятки, висты при успешном вистовании. Чем быстрее игрок закрывает пулю, тем лучше его результат. В итоговом расчёте одно очко пули стоит десять вистов.
Гора
Штрафной столбец. В гору пишутся очки за недобор взяток при своей игре, за ремиз, за некоторые пасы и распасы. Каждое очко горы в итоге оборачивается десятью вистами в минус.
Висты
Личные записи игроков друг на друга: сколько один должен другому по отдельным раздачам, в которых они были оппонентами. Висты переносятся в итоговое сальдо один к одному — коэффициент не применяется.
Сальдо
Финальный результат каждого игрока в вистах. Положительное сальдо — игрок в плюсе; отрицательное — в минусе. Сумма сальдо всех игроков всегда равна нулю.
Базовые правила учёта счёта
Каждая раздача добавляет очки в один из столбцов — пулю, гору или висты. Ниже — базовые правила «сочинки» в редакции Кодекса преферанса, действующего на турнирах. В «ленинградке», «ростовке» и домашних конвенциях коэффициенты и частные пункты могут отличаться, но общая логика записи та же.
Стоимость игры
Каждый объявленный контракт оценивается в очках: шестерная — 2, семерная — 4, восьмерная — 6, девятерная — 8, десятерная и мизер — по 10. Мизер — это обязательство не взять ни одной взятки; шестерная означает, что игрок берётся набрать 6 взяток, семерная — 7 и так далее. Стоимость игры служит и записью в пулю при сыгранной игре, и в гору при ремизе, и коэффициентом для вистов.
Торговля
Игроки по очереди объявляют заявки — какой контракт они готовы сыграть. Каждая следующая заявка обязана быть старше предыдущей. Масти расположены в порядке возрастания: пики, трефы, бубны, черви; «без козыря» старше любой масти на том же уровне.
Полная последовательность от младшей к старшей: 6 пик — 6 треф — 6 бубен — 6 червей — 6 без козыря — 7 пик — … — 8 без козыря — мизер — 9 пик — … — 10 без козыря.
Мизер — заявка кабальная: его можно объявить только первой заявкой в торговле. Если игрок уже сделал любую другую заявку, мизер ему больше недоступен. И обратно: автор мизера не может потом перейти на девятерную или десятерную — ему остаются только пас или «мизер без прикупа».
Сыгранная игра
Если игрок взял нужное число взяток, он пишет в пулю стоимость игры. Сверхплановые взятки в пулю не идут — они уменьшают число взяток у вистующих и, соответственно, их висты.
Ремиз
Ремиз — это проигрыш заявленной игры: игрок не добрал нужного числа взяток. За каждую недобранную взятку он пишет в гору стоимость игры. Ремиз семерной при шести взятках — 4 очка горы; при пяти — 8 и так далее.
Висты при чужой игре
Каждая взятка вистующего оценивается в стоимость игры: на шестерной — 2 виста за взятку, на семерной — 4, на восьмерной — 6 и далее. При светлом висте каждый защитник пишет столько вистов, сколько взяток взял лично; при тёмном висте взятки делятся между двумя вистующими поровну.
На сочинке вист ответственный, и обязанность лежит на каждом из двух защитников: по 2 взятки на шестерной, по 1 на семерной; на восьмерной и девятерной требуется одна взятка на двоих. За каждую недобранную взятку защитник пишет в гору стоимость игры — на полуответственном висте половину.
Если один защитник вистует, а другой пасует, активный вистующий пишет висты на играющего в одиночку. Доля пасовавшего зависит от договорного типа виста:
- Жлобский вист (в обиходе нередко его называют «ответственным») — пасовавший не получает вистов с активного, ему достаётся только консоляция: висты, которые защитники пишут на игравшего за каждую недобранную им взятку при ремизе.
- Полужлобский вист — пасовавший получает половину доли активного вистующего.
- Чистый вист (он же «джентельменский») — пасовавший делит висты с активным поровну.
Промежуточная заявка «полвиста» — защитник вистует, но обязуется взять только половину положенных взяток (1 на шестерной вместо 2 и т. д.); соответственно сокращается и его доля в вистах. Полвиста применима только на шестерной и семерной — на восьмерной и девятерной обязательная норма всего одна взятка на двоих, делить нечего.
Распасы
Если все спасовали, разыгрывается распасовка: за каждую взятку игроку пишется очко горы — цель набрать как можно меньше. По правилу амнистии тот, у кого взяток меньше всех, в гору не пишет; остальные пишут разницу со своим минимумом.
По договорённости штраф за взятку может расти с каждым новым кругом распасов — арифметической прогрессией (1, 2, 3, … очка за взятку) или геометрической (1, 2, 4, …). Ещё одна договорная опция — порог выхода из распасов: чтобы прервать череду, нужно объявить не ниже 7-й (а в некоторых конвенциях — 8-й) игры; шестерной из распасов выйти нельзя. Если ни у кого нет подходящей карты, торговля заканчивается общим пасом и идёт новый круг.
Закрытие пули
Партия идёт до тех пор, пока каждый игрок не наберёт оговорённый размер пули — 10, 20 или больше очков. После закрытия пули и горы счёт сводится в висты: одно очко пули или горы — десять вистов, висты переносятся один к одному. Этот пересчёт и выполняет калькулятор.